Aviatrix, ein Entwickler, der für sein Flaggschiff-Crash-Spiel aus dem Jahr 2022 bekannt ist, wandelt sich in ein Studio mit mehreren Titeln. Mitgründer Mikalai Pobal kündigte den Launch eines iGaming-Metaverse-Ökosystems an, das den Spielerfortschritt über mehrere Spiele hinweg verknüpfen soll.
Das Studio prägte ursprünglich die Kategorie der Crash-Spiele mit seinem gleichnamigen Titel, der flugzeugthemen Mechaniken und soziale Interaktion bietet. Vier Jahre nach dem ersten Launch verzeichnet das Spiel weiterhin zehntausende tägliche aktive Nutzer. Um weiteres Wachstum zu unterstützen, verlagert das Unternehmen seinen Fokus von einem einzelnen Produkt auf ein breiteres Portfolio, bei dem Belohnungen und Erfolge zwischen den Titeln übertragen werden.
Skalierung von Produktion und Betrieb
Die Erweiterung der Roadmap erfordert eine erhebliche interne Umstrukturierung. Das Studio strebt an, bis zu ein neues Spiel pro Monat zu veröffentlichen, ein Tempo, das dedizierte Entwicklungsteams und optimierte Prozesse erfordert. Mikalai Pobal betonte, dass der Übergang die Abteilungen Design, Marketing und Account-Management betrifft.
„Die größte Veränderung im Unternehmen war die Menge an neuen Aktivitäten, die wir identifizieren, beschreiben und verfeinern mussten“, erklärte Pobal. „Wie bei allem wird es bald zur Standardroutine für alle werden.“
Bisher operierte das Unternehmen mit einer Struktur, die auf ein einzelnes Produkt optimiert war. Die aktuelle Phase umfasst strategische Einstellungen und eine Neuzuweisung der Arbeitslast, um die erhöhte Produktionsmenge zu bewältigen.